猟団迎撃戦の進行具合①
ヘシュム生産券を2部位分GETできたので、非秘伝剣士汎用装備をさっそく更新してみました。
【更新スキル】
巧撃out→吸血+2、血気、猛進、吸血強化、異常無効【多種】in
こんにちは、ケムソンです。
秘伝スキルを必要としない戦歌の章と片手剣の紙集め用です。
このスキル構成に更に巧撃を追加したかったのですが、手持ちの防具と装飾品ではこれが限界でした。
ナルガ頭のせいで抜納+2が死んでる様に見えますが、スタミナ管理のサポートにもなるので若干息してますw(この防具構成だと勝手に発動しちゃいますw)
ナルガ頭は回避+2目的ではなく見切り底上げの理由で入れました。
有り合わせで組んだ、とりあえずの作業服なんでこれで妥協するとしましょう。
さて、しばらく放置していた迎撃戦ですが、前回からちょこちょこ消化しております。
今回は久しぶりのケオさんにも会えました。
しっかり全破壊して8連戦。
これでケオ素材に困ることはないと信じよう。
そして今回の成果のほどはこんな感じ。
報酬はこんな感じ。相変わらずGPがウマイ。
でも、迎撃戦イベントの最大の目的となる歌迎の調べ5つ入手にはまだまだ遠いですね~
最悪4つでもいいんですが、外装券も欲しいのでもう少しだけ頑張るとしましょうか。
【どうでもいいこと】
ロビー装備をカジュアルな感じに更新しましたヽ(・∀・)ノ
猟団迎撃戦開始
前回に引き続き辿異種ヒジュキキに通い詰めています。
こんにちはケムソンです。
防具5部位分の素材の確保に靭尾が4つ足りないという事で、適応弓を担ぎ、☆1支援クエストの方でまったり収集。
2戦で4つ揃いました。基本報酬でも靭尾が出るのはありがたいですね。
揃ったところでさっそく全部位生産。
ガンナーの方を生産しました。
とりあえず一つの項目は達成です。
武器の方は・・・、気が向いたらということで・・・(絶対向かない)
そして、メンテ明けからずっと放置していた迎撃戦イベント。
今日からやって行こうと思います。
とりあえず、グラビ→茶ナス→ガルルガ→トリド→レビの属戦3から。
団員さんに声を掛けましたが、みなさん忙しいようで、さすがにぼっちで連戦する気力もないので久しぶりに野良へ。
非火事場4人PTでも1匹15秒~20秒ほどで討伐できますが、次のモンスターまでの待機時間のせいで針は動きます。
火事場ならもっと早いですが、迎撃戦のモンスターは被ダメが大きく、事故もあるので非火事場の方が安心します。
紫団旗を持ち込み、1クエストあたり2500ポイント程度でした。
そして本日の成果。
GPウマすぎィー!
ん~、迎撃戦ばっかりだとさすがに飽きちゃうので、そろそろ休止していた斬将珠の作成でも再開するとしましょうかね~。
きんぴか・ヘシュムくじ
秘伝珠完成間近の剣斧装備の更新のため、ああでもない、こうでもないとシミュを繰り返して回していますが、結局は祭珠を使用しないと組めないという事実は揺るぎないようです。
こんにちは。半年以上負け組のケムソンです。
記憶に遠い勝ち組の期間は丁度一時休止していた時期でプレイできなかったので、事実上は1年近く勝ち組を経験しておりません。
もちろんの事、草の在庫はなく祭防具は生産できない状態です。
運営様、いいかげん勝たせてください!
さて、今回の装備更新にあたり、キーとなる防具はガチャ防具のヘシュム。
猛進入りでシミュを回すと腕がバンバンひっかかりましたので、マリジュぶりのガチャを回そうと決意しました。
ケオ防具を脱げるというメリットも大きいですし。(耐性がががが)
防具の性能がこちら。
ガンナーの胴、腕も気になります。
そして当選確率はこちら
ステップアップ1周の確定報酬で1部位作成に必要な生産券を14個貰えます。
複数の部位が必要な場合は自力で生産券を引き当てるか、何周もステップアップくじを引かないといけません。
1周するのに80枚(約4600円分)きんぴか小判を使うので・・・・
ガチャっておそろしいですね。
でも、つい回しちゃうわたしはカプ畜の鑑。
わたしは剣士腕の1部位だけでよかったのですが、奇跡的に生産券(14個)を引き当て 2部位分確保できました(・∀・)イイネ!!
さっそく目的だった剣士の腕を生産、強化。
前回に回したマリジュくじでチアリムの生産券も余っているので、チアリム入れた装備も検討せねば。
リアルマネー費やしているので、倉庫に眠らせておくのはもったいないですしね!
辿異種ヒュジキキを討伐せよ②
こんにちは。
前回から引き続き、辿異種ヒュジキキに苦戦していますケムソンです。
とにかく☆4が強すぎる!
団員さんとPTを組み、何度か挑戦していたんですが、なかなかクエスト達成できず…
出血と落雷がかなりいい仕事してます。
でもまぁ、連戦を重ねているうちにだんだんと乙回数も減っていき(私は減っていない)
やっとこさクリア。
その流れに乗る形で3回ほど討伐して☆4の発達部位の収集を終えることができました。
いや~、本当に団メン様々です。 (完全に寄生です本当にありがry・・・)
素材もある程度揃ったかなと思い工房で確認したところ・・・
弓でしか討伐していない事がたたり、防具を5部位作成するには尻尾があと4つ足りないみたいです。
こちらは☆1の支援クエストでまったり収集するとしましょう。
そうこうしているうちに就寝時間となりましたのでデイリー勲クエを3回消化。
次の秘伝は片手剣の予定なので片手剣を担ぎ勲バルラ。
魂クエも綬クエもないので、しぶしぶ勲クエを選んでいますが、本当にデイリー勲クエっておいしくないですよね。
勲って要求数が少ないし、辿異や非HCのイベクエを消化していたら勝手に集まりそうだし、
何よりデイリークエストの報酬が序、中、極を合計しても16個って少なすぎ!
秘伝書コース+優先依頼とそんな変わらないですやん。
そういえば、今週からは迎撃戦もきていましたね。
いつもはケオ素材が欲しくて最優先して回していましたが、
猛進付きの防具がいくつか追加されたので、以前よりもケオの需要は少ないのではないでしょうか。
GPはパト子に注入しまくって枯渇気味なのである程度は回収しておきたいところですが、
団員とPTを組まないと迎撃ポイントの効率が下がる、っていう仕様がイベント参加への意欲を削ぎますね。
ログインする時間帯や目的の一致など、団員さんたちと条件が合わないとなかなかPT組めないですからね。
そんなわたしは未だに0ポイントです。 (戦歌の章開始からすで5日経過)
GP、カタンテ、リカンテ、外装券など、欲しいものたくさんありますし、無視できないのがめんどうなところ。
戦歌の章は5月10日まで開催されているのでのんびり消化するとしましょうか。
辿異種ヒュジキキを討伐せよ①
4/29(土)から休みで、さらに5月1日と5月2日も有給を取り、大型連休となる人も多そうですね。
はい。私は仕事です。(休日出勤)
こんにちは。社畜&カプ畜のケムソンです。
仕事といっても朝出社して、関連業者の業務行程の確認を済ませ、指示を出したらもうやる事ないんですけどね。
でも、とりあえずは顔出しておかないとね。
だから今も会社のオフィスで記事書いてます。 (何時に抜け出して帰ろうかな~)
休日出勤(仕事するとは言っていない)
さて、今週から狩猟解禁となった新モンスターの「辿異種ヒュジキキ」ですが、さっそく行ってまいりました。
例によって初見はぼっちPTで弓を担いで☆1の支援クエストで様子見。
さすが☆1、弱い!発達部位となっている背中の棘も難なく破壊できました。
結構背中の部位判定が広いみたいで、正面、横、後ろからでも背中に当てる事ができます。(辿異武器の発達部位エフェクトで判断できました。)
ただ、剣士では少々当てにくいとの事で、剣士でヒュジキキを狩っていた団員さんと合流してPTを組まさせてもらいました。
順にランクを上げて行きましたが、☆4となるとさすがに被弾ダメージ量と体力のタフさが目立ってきて、更に全方向に2回水平に棘を飛ばすモーションも追加され、それに対応できず乙も多発。
さすがに☆4は強いですね。(私が乙りまくりでクリアできなかった)
戦ってみた感想としては・・・
【事前準備】
例の如く超咆哮ですが、咆哮する回数も少なくフレーム回避できる、範囲が狭いので遠距離武器だったら無視できる、さほど驚異のないモーションです。
耳栓強化が最適解ですが、なくてもあまり問題ないかと。
状態異常系の攻撃は出血、麻痺、避雷針やられの3つ(だったと思う)
出血はアイテムの止血玉で、麻痺は超麻痺ではないので団飯か異常無効スキルで対応可。
避雷針やられは対応不可なので避けるしかない!
【脅威となる攻撃】
棘飛ばしを頻繁に行ってきます。しかも原種同様で飛ばした棘が地面に残ります。
飛ばした棘に当たったり、地面の棘を踏んだりすると出血状態になります。
棘を飛ばすモーションはいくつかあり、一番多いのがその場で飛び上がり前後に棘を飛ばすモーション。
これは回避できますが、正面の間近くと横が安置です、さらに着地後に隙ができるのでメインの攻撃チャンスとなるサービスモーションです。
尻尾を振って棘を飛ばす攻撃もあり、モーションに慣れてくれば回避できます。
ヒジキの向きを確認して範囲外に移動することでも対処できます。
そして☆4の、スピンして全方向に水平に2回棘を飛ばす攻撃、1回目は近くに、2回目は遠くに棘が飛んできます。(辿異ティガのスピン真空波っぽいモーション)
回避してもエリアじゅうに棘が残るのでやっかいな攻撃です。
ブレスもあり、こちらは正面単発と左右正面へ3連の2パターンがあります。
いずれも息を大きく吸い込む予備動作で容易に察知できます。
ブレスが着弾した地面から竜巻が発生するので巻き込まれないよう注意が必要です。
覚醒後の怒りでその場で上空へジャンプし、巨大な黄金棘を発射する攻撃がありますが、
こちらは発射前にプレイヤーに赤いエフェクトが発生し、ロックオンされます。
ヒジキがキョロキョロしたら合図です。
その後、上空から黄金棘をプレイヤー目がけて超高速で発射します。
当たれば大ダメージ+落雷です。だいたい死にます。
即死攻撃ではないので、みなもとやログブで対応できます。
発射タイミングでフレーム回避するか、武器出しダッシュしてれば当たりません。
さらにさらに、こちらの攻撃、なんとカウンターできます。
発射された黄金棘をタイミングよくガードするとヒジキがスタンします。
キィィィィン!!と音爆弾のSEが発生すればカウンター成功です。
ただし、失敗すれば乙るリスクもあるので自信のない場合はみなもとをお忘れなくw
一緒に行っていた団員さんはカウンターすごく上手でしたw
確実に決めれれば討伐時間の短縮になりますね。
【部位破壊】
・剣士は極長武器で振り下ろせば背中破壊しやすいみたいです。
・背中判定の範囲が広い。(尻尾の付根や後脚の付根でも背中判定)
・背中判定が縦に長いのでガンナーの貫通が有効に感じます。
【乙パターン】
乙る時は、ほとんどと言っていいほど「出血」と「麻痺」が絡んでいます。
棘に当たる→止血玉使おうとする→落雷→麻痺→そのままスリップで死亡
とか
落雷→麻痺→黄金棘グサッ
理不尽な乙り方ですが、私の死亡要因の大半がこのパターン
出血して武器をしまいアイテム使用までプレイヤーに結構な隙があるので、その間に何らかの攻撃をもらいそのまま畳み込まれる事も多いです。
対応策としては武器出し状態でもアイテムを使用できる片手剣かライトを担ぐか、
出血しても慌てずに、ヒジキの隙を見計らって確実に回復する、くらいですかね。
後者に至ってはMHの基本とも言えますね。(基本ができていないケムソン)
あとは団飯かスキルで麻痺対策をとれば更にリスクを低減できます。
以上ざっくりとですが、ケムソンが感じた辿異種ヒュジキキ戦の感想でした!
少しでも参考になれば幸いです!
【胸糞】MHF-Z運営【不満爆発】
こんにちは。
先週に引き続きデイリー3回のおいしい期間を利用して、片手剣の秘伝珠作りに励もうと意欲を燃やしていたにも関わらず、いざデイリークエストの一覧を覗くと勲バルラしかない事に驚愕し、今も戸惑いを隠しきれないケムソンです。
これだけ派手に煽っていおいて一番需要がある魂デュラと綬ティガのクエストをリストから排除って…
よほどプレイヤーには得してほしくないようですね。
メンテ明けの公式HPのデイリークエスト一覧にも、常時配信であるはずの魂、綬のクエストの記載がなかったので、これはやはり故意に削除したのでしょうね。
・・・と思いきや、
クエスト配信されていないのって運営様がそうしたのではなく、不具合なんですか?
あれ?おかしくないですか?公式HPにも配信クエストの記載がなかったって事は、メンテ明ける前から承知していたって事ですよね?
不具合あるのわかっていてメンテ完了を宣言し、ユーザーにリリースしたって事ですよね?
定期メンテナンス(メンテするとは言っていない)
そして更に、
もともと在中していたクエストを元に戻すだけなのに修正に2週間かかるんですか^^;(いろいろシステム上難しいのかな?)
・・・あ、GWだからお休みなんですね!さすがCAPCON!ホワイト~^^
ていうか、修正が終える5月10(水)ってデイリー3回期間終わっちゃってるんですけど^^:
デイリー権利1日3回!(好きなクエストさせるとは言っていない)
運営「簡単にお客様に得をされては困るので人気クエスト削除しておこう^^」
運営「あ、やべ、常時配信クエストって設定だったの忘れてた!」
運営「よし、不具合ってことにして対応しよう!」
運営「でもやはり簡単にお客様に得されては困りますので^^」
運営「デイリー3回期間終わったら再配信しますね^^v」
・・・とまぁ、こんな成り行きでしょうな
ユーザーにとって有利な不具合(不具合と称されている仕様)は緊急メンテですぐさま対応するくせに、ユーザーにとって不利な不具合(不具合と称されて(ry)はできる限り先延ばし。
基本無料のソシャゲだってまともな対応とってくれるのに、月額課金制のゲームでこの対応はありえないでしょ。
もともとは900円だったのを、よりよい環境を提供するために更に500円負担してもらいお客様に快適にどうたらこうたらって言ってなかったっけ?
(画像貼りたいけどソース見つからないから貼れない!悔しい!)
閲覧者様でソース貼れる方いましたら是非コメへ投稿をww
もうね、対応があからさま過ぎて竹も生えないよね。
もう一度言います「あからさま」です。
ユーザーをバカにした対応を平気でするよね。わざと煽ってるでしょw
客を金ヅルだと思っているのは、その通りだから全然かまわないけど、普通はその意識を客に感じ取られないように配慮した対応しますけどね。(普通の企業は)
同じ客を馬鹿な金ヅルとしか思っていない拝金至上主義の代表の水商売やギャンブルの運営ですら客にそういう素振りは見せないでしょうよ。
MHFの運営さんはそれ以下って事だよ。
塩対応もいいとこ。
「運営チーム」って、チームっていうから複数のスタッフさんがいるんでしょ?
複数のスタッフさんがいたら、様々な意見が飛び交うはずだけど、どうしてこういう対応になるの?
チームの一番偉い人が〇〇だって言ったら、他の全員は何の疑問も抱かず実行してるって事?
もしくはチーム全員が同じ考えだったってこと?それはそれで有りえないけど。
仕事のカテゴリーこそ違えど、同じお客様に物を提供するという立場にいるものとして言わせてもらうけど、あなたたちの利益重視の拝金至上主義の体制はビジネスをやっている以上は必要なことだから理解できる。
ただお客に対する対応はコンビニのアルバイトさん以下だよ。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーお金を払い(月額課金)車を車検(定期メンテ)に出したら、車検前は問題なく動作していたのに、車検から返ってきたら動かなくなっていた。(不具合発見)
苦情を入れるとGWの連休後に修理するので2週間待ってください。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
これとまったく同じ事やってるよね。車屋さんにこんな対応取られたら誰でも怒るよね。
どうしてわざわざ客の怒りを煽ぐようなような対応するんだろ。
ユーザーをイライラさせて楽しんでるとしか思えないわ。
某掲示板とか覗いて愚痴の書き込みを見ながらニヤついてるんでしょうな。
MHFは楽しいので、わたしはこの先もずっと課金を継続しプレイを続けますが
運営さんの事はこの先ずっと大嫌いだと思います。
以上、ケムソンの独り言でした。(゜∀゜)
※このブログは自身の日記として活用している目的がほとんどを占めていますが、今回 の記事に限りコメントを募集します。
今回の記事に対して、運営の対応に対して、思うことがあればコメントを残して頂ければ筆者の励みになります。
辿異ヒュジキキ武器 おススメはどれ?
こんにちは。
素材獲得3倍ウィークだったにも関わらず、結局は歌玉収集とシャガル防具の作成だけで先週を過ごしてしまい、少々努力不足が否めない様子のケムソンです。
3倍ウィーク最終日の駆け込みでGZの確保と歌玉収集(ボーナスターゲットの連戦)の副産物でティガ片手剣が完成したのが幸いです。
欲を言えばGSR上げ、1%素材や辿異種素材の収集もやっておきたかったですね。
いかんせん、私用が混みあってる週でしたので、インできた日が少なく、上記を達成することで目一杯でした。
まぁ、「自分のペースを乱すことなく、のんびりプレイしながらメイン目標は達成できた」と前向きに捉えることにしょうw
さて、今週から解禁となった「辿異種ヒュジキキ」ですが、
期間中に辿異種ヒュジキキの武具作成でイベント報酬がもらえます。
こちらは実装から3週間猶予があるのでのんびりと作成できそうですね。
欲しい報酬だけ狙って、いらないのはスルーするのもありかと。
加え、これまでに登場した辿異種の外装解放素材の報酬もあります。
辿異種の外装を解放したいハンターさんは是非奮ってご参加を。
(わたしはいらない)
そして、辿異種ヒュジキキ武器の特性は無属性、高倍率、会心付きで辿異スキルは耐震強化とういうものです。
わたし個人としては、よく使う武器の剣斧と弓は作りたい!(願望)
剣斧は辿異武器では初の「強撃ビン」!
耐震強化のおかげもあり、辿異ヴァシム戦では既存の剣斧の中ではトップクラスの相性と言えますね!
(あれ…?耐震強化が有効で属性通らないモンスターってヴァシムくらいしか思いつかない…)
そして弓の方は辿異武器では2本目となる拡散弓。
まぁ、1本目の拡散弓「暴乱ヲ鎮圧ス天雷弓」はお試し辿異武器で性能もアレなんで、事実上は、初の溜め3で運用可能レベルの拡散弓という感じでしょうか。
拡散弓の立ち回りの都合上、耐震強化は大変ありがたいです。
いままで前転回避していた時間が攻撃チャンスに変わりますね。
(あれ…?耐震強化が必要で、属性が通らなくて、弱点部位が広いモンスターが思いつかない…)
まぁ、高倍率会心付きということで溜4貫通や昇天煌弓で火力にモノを言わせて遊ぶのも楽しいかもしれませんねw
(うーん…ヒュジキキ武器の特性をプレゼンをしようとしていたんですけど、記事を書いてそこまでの魅力がないことに気が付いてしまった…)
打って変わり、属性より倍率重視の大剣や鎚にはすごくマッチした特性だと思います。
なにより、耐震強化のおかげで回避が省略され、溜めが維持しやすくチャンスを活かせる機会がグンと増えそうです。
そしてリーチ長で使いやすそうです。
うん、作るなら大剣と鎚だな!