NHF-Z☆ガルニッシュ

MHFの狩日記

弓の立ち回り指南(案)

今週は導きクエが主体となりそうです。

1%素材の収集は前回の秘伝作成時に煮え湯を飲まされましたしね・・・

今週は積極的に導きクエを回していこうかと思っています。

 

こんにちは。ケムソンです。

 

今週の目標は出来たとはいえ、目新しいコンテンツもなく割と暇な週になりそうですね。

相変わらず入魂にはさほど力を注ぐつもりはありませんし。

(団員さんたちごめんなさい。)

 

暇な週という事で自然と記事にするネタもないので、今回は「弓」について語ろうかと。

 

辿異ギアに弓がドハマりしたおかげで弓の人気も多少は上がったかと。

団員さんたちにも弓装備についてアドバイスを求められたりしまして、私がアーチャーとして認識して頂いているみたいで、とても光栄に思っております。

(何度も言いますが、「にわか」です)

 

とはいえ、弓歴は全武器種の中でもダントツで長いわけで、にわかと言えどそこそこの知識はわきまえていると自負しています。

 

弓デビューはMHP2Gの「覇弓レラカムトルム」です。

MHFにもあります。)

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MHP2Gでは弓が厨武器として認定されたきっかけとなった武器ですね。

MHP2Gでは尻尾切らないんなら「覇弓」一択というほどの火力と汎用性を備えた武器でした。

懐かしいです。

 

今回から2部に渡り、弓の基本的な立ち回りと、スキル構成について語って行くとしましょう。

わたしの私的見解、体感的な要素が多量に含まれるのでご了承を。

 

弓の基本的な立ち回りは「強撃ビンを消費し、弱点に連射矢の溜3をクリティカル距離で全弾当てる」です。

 

クリティカル距離でヒットすればヒットエフェクトとサウンドエフェクトが大きくなるのでそれで判断しましょう。

(無属性の弓だとエフェクトが確認しやすいです)

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距離感の目安はエイムラインの緑色の部分です。

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目安というのは同じクリティカル距離でも「連射」や「拡散」の場合は距離が離れれば矢がバラけますので狙った部位に全弾当たらないです。

クリティカル距離でできるだけ近づいて全弾当てたほうがダメージ稼げます。

 

 

「貫通」にも同じ事が言えます。

なるべく多くのヒット数をクリティカル距離扱いにするには初ヒットを近い位置で当てる必要があります。f:id:KEMKEM:20170611222405j:plain

 

弓は条件を満たすと絶大な火力です。

強撃ビン装着での威力アップ1.5倍

クリティカル距離での威力アップ1.5倍

合算すれば2.25倍です。

 

これが更に始種防具の効果でこれらが更にパワーアップします。

このため始種防具を1部位組み込むことが前提となります。

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スキル、「剛弾」、「狙撃」、「消費特攻」などのスキルでも更に効果アップです。

 

 

強撃ビンの装着は当然として、クリティカル距離の維持が火力にかなり影響してきます。これはガンナー全般に共通した事ですね。

 

いかにクリティカル距離で当てる事が大事かという事がわかりますね。

 

前述で「基本的な」と言いましたが、一番ダメージ稼げるのは連射溜3ではなく昇天煌弓を当てることです。

 

エイムラインの垂直部分が当たるように狙いましょう。

水平部だけのヒットだとダメージはショボイです。

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当たれば派手なエフェクトが出るので気持ちいいです(´・ω・`)

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ですが、麻痺、スタン、転倒時など大きな隙がある時以外は狙った部位に当てることが難しいので要所で使い分けましょう。

 

ただ、昇天煌弓のモーション値がかなり強力なので、倒すだけなら昇天当ててるだけでもいいくらいです。

 

 

次に、矢の種類について。

「連射」、「貫通」、「拡散」とありますが、現状「連射」が一番使いやすく、弓の立ち回りのコンセプトにマッチしています。

 

「貫通」は弱点に全ヒットは難しいですし、的が小さい相手だと全弾ヒットすらできません。

 

アカム、オディバ、ケオみたいな超大型には削りとして使えますが、それでも連射矢の弱点狙いに劣ります。そもそも削りなら昇天でいいです。

 

 「拡散」は矢を水平に扇状に放つので、相手にもよりますが、狙った部位に全弾当てるのは厳しいです。

狙った部位には当てづらいので、弾肉質が全体的にのっぺりしている相手で削り目的で使ってみてもいいかもしれませんね。

 

このように「貫通」や「拡散」はかなり限られた状況下でしか活躍できないです。

ほとんどの状況では「連射」が有効です

 

弓のラインナップのほとんどが「溜め3連射」なのはこのためだと思います。

過去に名を馳せた強力な弓たちも溜め3連射ですしね。

 

 

 次に溜め4の運用についてです。

 

弓の立ち回りの理想としては溜めきった瞬間に射ち、それを繰り返すことで手数を稼ぐことです。

ですがクリ距離で狙った部位に当てるには、どうしても位置取りをしなくてはいけません。

 

その間は溜めを維持した状態で(引き絞りながら)移動しています。

ウロチョロ動き回る相手では顕著にその行動が増えます。

 

つまり位置取りが完了するまで、溜まっているのに射てないわけですね。

時間もったいないですよね。そのもったいない時間を火力UPに置き換えるのが「溜め4」です。

 

もちろん、溜める時間が伸びるので手数は減ります。そのかわり「溜め3」より威力は強いです。(溜め補正は一緒ですが矢のLvが上がります。)

 

溜めエフェクトも赤くなりカッコイイです。

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位置取りが困難で溜め3が即射できず、手数が稼げない相手に有効です。

 

注意する点は「溜め3」と「溜め4」の矢の種類が異なる事です。

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「連射」で立ち回りたいのに溜め4まで溜めきると「貫通」や「拡散」になってしまったりするので、せっかく位置取りしたのにクリティカル距離が適正範囲外になってしまい火力が出せないという事があります。

 

ですので、基本的には溜め4運用する場合は「溜め4」のみで立ち回る事が基本となります。

そういった場合は「溜め4」が目的の矢の種類になっている武器を使うといいです。

 

現状は「溜め4連射」以外は限られたケースでしか運用できませんが、わたしは「溜め4拡散」でヴァシムの結晶破壊したり「溜め4貫通」でケオの背中破壊したりといろいろ使い分けて遊んでいます。

 

弓の中には「溜め4」運用が前提となっているものもあります。

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貫通Lv1なんて使い物にならないので溜め4の連射Lv4を使う事が前提の武器です。

 

こういう弓がもっと増えれば「溜め4」の需要も増えて楽しそうです。

 

このように弓にはスタイルによって様々な遊び方がありますが、正直今のところは「溜め3」で「連射」を射ち、隙を見て昇天煌弓を当てるという感じがオーソドックスな立ち回りとなっているような気がします。

 

それぞれのスタイルに特化した弓が登場すれば遊び方も増えそうですね♪

 

次回は弓のスキル構成について語りたいと思います。

これから弓を始めようと思うハンターさんたちに少しでも参考になればいいかな~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

辿異種ギアオルグ三昧

気が付けば、はや定期メンテ前日。

振り返ってみれば今週は本当に辿異ギアしかやってなかったです。

 

こんにちは。ケムソンです。

 

だいぶ辿異ギアの立ち回りも慣れてきまして、昇天煌弓を当てれる回数もそこそこ増えてきました。

 

いや~、それにしても辿異ギアにレウス弓はドハマりしてますね~!

 

調子がいい時は☆3をぼっちPTで5針で討伐できたこともありました。

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慣れるにつれて、立ち回りが機械的短調になるので楽しくはないですけどね・・・

 

ともあれ、素材も集まりギア装備の生産が完了しました。

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日数にだいぶ余裕を持ってイベント回収できました。

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武器?ZX防具?

そんなもの知りません。

 

シミュでよく引っかかる部位はZYまで強化しました。

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そして放置しっぱなしだった防衛戦

駆け込み参加で団員さんと数戦だけ消化。

さすがにケオさんに出会えるまでは至りませんでした。

次回にお預けですね。

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私以外の団員さんたちも防衛戦はスルーだったのか、獲得エリアはメンテ前日の夜の時点で29エリア

 

個人ポイントに至ってはたったのこれだけですw

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ケオ素材確保のために次回は頑張るとしますか~

 

辿異種ギアオルグ素材の収集進捗

こんにちは。ケムソンです。

 

辿異種ギアオルグ用に溜4適応撃+2耐震強化構成の装備を組んだのが前回までのお話でしたが・・・

 

実践してみたところ、やはりと言うべきか、溜め4貫通で部位破壊はかなり難易度が高い感じです。

 

しかも振動強化についてはフレーム回避可能ですし、遠距離武器の位置取りだと追撃も当たらないので必要ない感じです。

 

「振動強化」、「装着」を省き、火力に寄せたスキル構成で立ち回る方が正解なような気がします。

 

実際にぼっちPTで汎用構成の装備で☆3に挑んだところ、15針で全破壊できました。

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うむ、前回記事で紹介した装備は用済みですな。

無駄な装備更新でした。

 

慣れれば溜め3、溜め4を併用した立ち回りで効率アップを望めますが、慣れる頃には素材が集まってると思いますし・・・

 

それに意外と昇天煌弓を当てるのチャンスが多いことに気づき、更に溜め4の需要が減りました。

 

 

 

団員さんと☆4も連戦できました♪

本当に助かりました。一緒に行ってくれた団員に感謝です。

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それぞれの発達部位の収集が完了(?)

武器は生産予定ないし、防具も最悪ZYで止めても組めるのでこれだけで取りあえずはOKかな?

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あと5部位生産分で足りないのは凍結鱗

こいつは☆1の支援クエでぼっちで収集可能なので問題ないですね。

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今週は辿異種ギアに明け暮れておりますが、そういえば迎撃戦も開催されていますね。

装備更新でケオ珠を結構量産したのでそろそろケオ素材が枯渇してきたかも。

 

装着装備も作ったのでケオも回しておきたいところですね。

 

いつも溜4貫通で背中破壊してます。

 

GP稼ぎもしたいので次回は迎撃戦も頑張るとしますかー!

 

辿異種ギアオルグ対策装備(?)

旅の疲れがまだ残ってます。体力の衰えを痛感しています。

こんにちは。ケムソンです。

 

今週の目玉となる辿異種ギアオルグ、早速行ってきました。

いつも通り弓を担いでぼっちPTで様子見です。f:id:KEMKEM:20170602214608j:plain

 

 

☆1は初見でも5針全破壊できました。

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☆1を2回ほど行ってお次は☆2。

尻尾破壊に時間がかかり、15分針と討伐時間が一気に伸びました。

下手すぎますね(´・ω・`)

 

斧で挑戦してみたところ25分針で破壊は脚のみという体たらく・・・

斧捨ててきますね。

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振動を警戒していましたが、気絶の方が驚異です。

尻尾攻撃に当たると膝を崩して気絶します。立ち上がってもまだピヨってます。

近接だとチョイチョイ尻尾攻撃に当たります。

気絶→打ち上げ→ブレスのコンボが乙パターンという感じですか。

 

弓だと攻撃範囲外から射ってるだけでいいので簡単です。

 

結構ウネウネ動くので狙った部位に的確に当てるには慣れが必要ですが、発達部位の尻尾は的が大きいので原種よりは当てやすい印象。

 

ただ動き回るのでクリ距離維持がしんどいです。昇天煌弓で尻尾を狙えるのは氷結ドーム時くらいだったので基本は連射を当てていく感じですかね。

 

尻尾の肉質は斬>打>弾なので適応撃が欲しいところです。

辿異種戦ではビンも枯渇するので節約も欲しいです。

 あっちこっち動くため手数が稼げないので溜4も活躍するかも!

 

早速装備更新です。

 

新たに装飾品を作成しました。

極みグァン連戦の甲斐があってスムーズに精錬できました。

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溜4運用適応撃+2装備の完成です。

糞雑魚スキル構成から少しだけパワーアップしました。

 

 

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カフが空いているので各種強化カフで使いまわせるようにカフ換装型となっています。

 

なんとか猛進を入れたかったのですが厳しかったので妥協。

 

 すんなり装備更新できたのはよかったのですが、ひとつ問題が・・・

 

火属性辿異弓(レウス弓)は溜4は連射じゃなくて貫通なんですよね・・・

わかってて作ったんですが。

 

たしかに、ギアに距離取られること多いので貫通だと立ち回りやすいのですが、部位破壊となるとどうなんでしょう・・・

 

まぁ、なんとかなるでしょう!/(^o^)\

 

 

 

 

 

辿異種ギアオルグ戦の準備

 

研修で3日間タイへ行ってきまして、5/30に帰国しました。

 

こんにちは。ケムソンです。 

 

帰国して取敢えずやる事と言えばMHF

ハンターなので当然ですね。

 

そして気が付けば祈祷の章の最終日。

3日間インできなかったのであまり歌玉収集が進んでおりません。

 

駆け込みでボーナスターゲットを消化する事に。

 

今回の獲物は辿異ヒジキ☆3。

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団員さんと一緒に行くことができました♪

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旅の疲れのせいか、集中力がもたなくて数回行ったところで今日は打ち止めです。

タイ⇔日本は乗り継ぎ込で移動時間は合計約9時間(もちろんエコノミークラス)

そりゃ疲れますわ・・・

 

 

 結果、38446ポイントでフィニッシュです。

今までで一番少ないですなー。

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辿異ギアの準備で耐震強化カフを生産しておこうかと思い工房へ。

 

うむ、素材が足りない。

さすが全然行ってないだけある。

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辿異蟹さんは本当に苦手です。

本当に強い。

辿異種で最強は間違いなくザザミ。

 

☆1でこのザマです。(20分針)

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しかも2乙してからみなもと飲んでなんとか勝てました・・・

部位破壊?なにそれおいしい(ry

 

 

ともあれ、目的の素材は1戦で揃ってくれたので助かりました。

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蟹さんもう二度行きたくないです。

 

 

 

辿異種ギアオルグ防具は超優秀

ついにやって来ました辿異種ギアオルグ

というより、「やっと」というべきか。

5/31から狩猟解禁となるようです。

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今回の備えクエで生産できるのがこちら、「炎々ト燃エ盛ル」シリーズ。

属性は「火」、辿異スキルは「耐震強化+1」、

武器種は大剣、鎚、槍、軽銃の4種となっております。

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性能はこんな感じ、相変わらずお試し感は否めませんね。

いつもはパト子用に生産する場合もあるんですが、今回は片手剣と双剣がなかったのでスルーしました。

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そして辿異種ギアオルグの武器ですが、私がよく使う斧と弓は残念ながらありませんでした。

ドド武器と被るから当然っちゃ当然か。

 

片手剣が会心有りのリーチ長で使いやすそうですね。

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正直武器の方は個人的にはあまりパッとしない感じですね。

 

 

剣士防具の性能の方はこちら。

剣士は巧流押しですね。私は巧流を入れた構成の装備は組む予定はないのであまりお世話になる事はなさそう・・・

巧撃強化+2がかなり強力なので腕の方は需要がありそうです。

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 そしてガンナー防具の性能はこちら。

以前からシミュでバンバン引っかかるのでガンナー装備の方は注目しています。

特に腕。吸血・血気・吸血強化がついていて、汎用性が高そうです。

頭と胴もスキル拡張枠がついているので便利そうですね。

適応装備、装着装備には上位に絡んできそうです。

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早速、ギア装備を取り入れた構成で弓用にシミュってみました。

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溜4運用装備です。

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武器スロが1つとカフが空いているので辿異カフや適応撃を発動させるなどといったカフ換装型で組んでみました。

今回は豪放+3、抜納術+2といった保護系スキルも入れて安定型で。

これらを抜いて火力マシマシでもいいと思います。

 

ギア防具無しではなかなか組むことのできない構成だと思います。

うむ、ギア防具かなり優秀です。

 

3部位使うので来週はギア討伐に明け暮れるとしますか!

【ステータス】コメントの更新

こんにちは。ケムソンです。

前回から引き続き、討伐グァンばかりやってます。

 

野良で連戦したり

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団員さんたちと連戦したり

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(画像だけじゃどれも同じに見えますがw)

 

報酬も美味しいですし、何より楽しいので何度も行ってしまいます。

報酬で獲得できるコモン素材もいくつあっても困りませんからね。

むしろ収集が大変な○○袋や、竜尾、竜翼は在庫数が多いほど安心できますしね!

 

そして鬼眷鉄もこんなに集まりました(・∀・)!

(いらない)

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外装券は10個ほど。

(これもいらない)

 

何かと交換できればまだ使い道あるんですけどねぇ~

鬼凛装備何着作ればいいのよ・・・

 

 

そして標記にもありますが、個人ステータスのコメントの更新

こちら、新垢作って復帰した以来の初更新となります。

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僭越ながらにも当ブログの告知となっております。

集客目的ではないのであしからず。

 

アドセンスもアフィも知識皆無なのでアクセス数が増えたところで私にはなんの得もありません。

 

ただ、わたしも承認欲求、自己掲示欲なんてものを人並み程度には持ち合わせており、

閲覧してもらえたり、コメント頂けたりすれば単純にうれしいです。

 

ですが本懐としてはブログ継続のモチベーションの維持のため、言わば自身の尻を引っ叩くというところですか。

 

最近は仕事の方も軌道に乗り、日常の忙しさも手伝って更新意欲が低下気味で…

このままでいかんと思いまして。

 

MHFをどんなに頑張っても所詮は「データ」にすぎません。

サービスが終了すればそのデータは無に帰り、そして二度と、永久にMHFをプレイする事はできません。

MHFという世界はなくなります。

 

来年? 3年後? 5年後? いつかは必ずその時が訪れます。

 

そう考えると悲しいですよね。

だから日記を付けようと思い、ブログを開設しました。

 

いつかサービスが終了しても日記を見て思い出に浸るのもいいかもって。

 

できる事なら日記はできるだけ長く、多く残しておきたいと思います。

 

その為にはとにかく継続する事かと。

 

 

うーむ、更新意欲が沸かないのは忙しいのあるけどMHF自体がマンネリ化してきたのもありそうですね~

 

運営さん、もっとサービスにテコ入れしてくださいよ!