NHF-Z☆ガルニッシュ

MHFの狩日記

【狩煉道】ミラルーツを討伐せよ!

リアルの仕事のほうが問題だらけで最近軽く滅入っています。

メゼポルタでの現実逃避が心の支えです。

 

こんにちは。ケムソンです。

 

さて、装備更新のためのエルゼ珠祖龍珠の作成を目標としたのが前回までのお話でしたが、、、

 

さっそく、祖龍珠の素材を集めるべく新コンテンツの「狩煉道」へ行ってまいりました。

 

ソロで様子見で行ってみたところ、かなり難易度が高いと感じました。

 

とりあえず斧で行ったのですが、斧だしスタミナは無視してOK、回復は吸血で補うのでアイテム持ち込み無しでもなんとかなるかな~と思いましたが・・・

 

「砥石」がもたないという意外な落とし穴にハマりました。

 

あえなくステージ8で力尽きました。かなり難しいです。

 

何度かソロで挑戦し、なんとなくの流れを把握したところで野良PTに参加。

 

さすがPT、消費アイテムはほとん使わずに淡々とクリアしていきステージ10に到達。

ミラルーツさんと初対面となりました。

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所詮ミラだし適当に殴ってれば倒せるっしょ。

・・・と軽い気持ちで挑んだわけですが、

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なんか、画面が真っ白になって気が付いたら力尽きてました。

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何をされたのかもよくわからないまま3乙し、強制帰還です。

PTの皆さん申し訳ありません(´・ω・`)

 

 

 

日を改めて、再び野良PTへ参加。

今日も懲りずに頑張るとします。

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再びミラルーツとご対面。今日もよろしくお願いします。

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攻撃も碌にできず、死に物狂いで逃げ回りながらなんとか初討伐成功です!

完全に寄生です。PTの皆さん本当に申し訳ありま(ry

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ですが、何度か戦っているうちになんとなくの立ち回り方がわかってきたような気がします。

 

ミラが大技かまそうとしたときは足元安置です。

リサイタルのモーション確認したらミラに貼り付くようにしていたら被弾はありませんでした。

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同じPTメンバーで3回ほど連戦できました♪

PTの皆さん、寄生させて頂いてありがとうございましたm(_ _)m

 

 

 

ミラの討伐に成功したことにより、交換リストに素材がリストアップされました。

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「討伐数」「交換可能数」は何か関係あるのかな?

 

祖龍素材は狩Pで交換できるのですが、討伐数が関係しているとなると、やはりミラ連戦は避けては通れないのかな・・・?

 

狩煉道は個人的には楽しく消化できているのですが、ステージ10まで到達するまで時間かかるので、私は時間的にも集中力的にも一日に2~3回ほどが限界ですかね・・・

 

せめてソロ用に何かしらの救済があってもいいような気がしますが・・・

 

まぁ、常駐コンテンツとなっているので気長に消化するとしましょうか~。

 

 

 

 

 

灼零龍エルゼリオンを討伐せよ②

前回から引き続き、エルゼリオンの討伐に励んでおります。

 

こんにちは。ケムソンです。

 

エルゼリオン、本当に糞モンスだわ。

 

連戦が苦痛でしかない。

 

斧でしか戦ってませんがざっと感想を

 

・コンボ技が多いので初撃ガードしても2撃目でめくられ崩される

・モーション早くてガード入力しても受付が間に合わないことが多い

・範囲攻撃が多いのでガードがめくられる

・各攻撃間の隙がないのでターン制の立ち回りにできない

・ブレス中にも本体に当たり判定あるのでチャンスではない

・距離取られる、後ろに飛ばれる連発で追いかけっこ

・部位破壊糞耐久

 

ざっとこんな印象ですね。非常に戦いにくいです。

 

被弾しないように慎重に立ち回るよりも、みなもと飲んで被弾覚悟でゴリ押ししたくなります。

 

麻痺がかなり有効です。麻痺武器×2人で4~5回ほど麻痺しました。

 

麻痺自体は短いですが、復帰後に咆哮モーションが入るので結果的には10秒ほどボコれます。

 

転倒、麻痺、スタン、閃光などで拘束すると戦いが楽になりそうです。

 

ケムソン的にはざっとこんな印象(ほぼ愚痴)でした。

 

さて、前回は零エルゼを10戦したので今回は灼エルゼを10回。f:id:KEMKEM:20170708172505j:plain

 

 

20体討伐の称号を頂きました♪ (いらない)

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連戦の甲斐あって、無事にイベント報酬の回収完了です。

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ちょうどエルゼがボーナスターゲットだったので歌玉のほうも稼ぐことができました。

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弓装備の更新の為、祭珠を新たに作成しました。

この前、間違えて別の装備で弓のマイセット上書きしてしまったのでマイセット復旧ついでに更新する事にしました。

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出来上がりました。

 

更新というよりはマイナーチェンジというところですね。

 

豪放を抜いて火力に寄せました。(剛5閃1→剛4閃3+適応撃+3追加)

回避性能+1は始種防具の効果で+2になります。

カフで早食い⇔耳栓強化⇔血気強化(カフ出れば)を換装して使えます。

ギア防具優秀です。

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そしてシミュついでに新スキルの幕無を取り入れた装備も組んでみました。

幕無どころか剛5閃3にもできた・・・

真秘伝無しで組めるとは、祖龍珠の一閃+3が効いてますね。

アニバ装備を意識したSP配分かな・・・?

 

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エルゼ珠と祖龍珠をふんだんに使っているので実際に作成できるかはわかんないですけどw

 

しばらくはエルゼリオンとミラルーツづくしになりそうですね~

 

祖龍強そうだから行きたくないな~・・・

灼零龍エルゼリオンを討伐せよ①

またまた更新が遅れました。

最近は某ソシャゲにハマっています。

こんにちは。ケムソンです。

 

MHFの方は結構モチベが低下してたのですが、10周年記念のリファインという事で新たな気持ちでやっていこうかと思います。

 

 

さて、広場の入り口からクエストに一直線に向かっている赤絨毯

血塗られた道みたいで何か不吉に感じるのはわたしだけでしょうか・・・

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とにもかくも、新モンスター登場しましたね。

右半身が氷、左半身が炎のモンスター「エルゼリオン」

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フレイザードかな?(ダイの大冒険

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ではでは、早速ドド斧を担いでいざ参る!

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3乙余裕でした

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これはソロでは厳しいな~・・・と落胆していたところに団長と副団長からエルゼリオン討伐のお誘いがありました。

 

団長&副団長「おいでー^^」

 

あなたが神か

 

さすがというべきか、5針で討伐!角も2段階破壊成功!

 

寄生( ゚Д゚)ウマー!

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角の2段階破壊は結構苦労するみたいで(わたしは適当に殴ってたからわかんないけど)報酬が2枠でました。

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わたしは燃角凍角がそれぞれ出ましたが、団長は燃角2個だったそうです。

単純に角破壊報酬が2枠になるだけみたいで限定素材はないようですね。

 

無理に2段階狙うくらいなら限定素材の爪優先した方がよさそうですね。

 

 

団長と副団長が休憩に入ったので野良PTへ参加し、右腕破壊サブのクエストを連戦してきました。

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取りあえずは10匹ほど狩った成果。「灼零玉」がレア素材ですかね?

尻尾も同じくらいレアに感じる(尻尾剥ぎで鋭鱗がよく出ます・・・)

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戦った感想はとにかく「隙が少ない」という印象。

ちょこまか動くし視界から消えるし範囲攻撃&多段攻撃を多様するのでガードが決まらない。

あと、予備モーションからの攻撃が早いので反応できないですw

ターン制に持ってきづらいので結局は被弾上等のゴリ押しマンになりがちでした。

 

おかげさまで猛進も雌伏も死にスキル状態です。

 

まぁ、これは慣れるしかないんだろうけど・・・(慣れる気がしない)

 

今のところはあまり楽しいモンスターとは思えないですが、取りあえずはイベ報酬の回収が出来る程度に素材集めするとしましょうか~

剣聖珠を作ろう

祈祷の章をサボったペナルティとして祈歌聴けないので、今週の迎撃戦はスルーしています。

 

こんにちは、ケムソンです。

 

特に目的もないので、とりあえず「果てミル」GHC素材集めを頑張ろうと意気込んだのが前回までのお話でしたが・・・

 

いくらぼっちPTでも楽勝とはいえ、何度も同じモンスターを延々と狩っていると流石に飽きますね(ヽ'ω`)

 

頑張ったのは初日と二日目だけです(´・ω・`)

 

流石に連戦していた分、立ち回りが洗練されてきまして、終盤の方は0針討伐も何度か達成できました。

 

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自己満足とは言え、TAでタイム更新は嬉しいもんですね。

 

 

ミルに飽きたので、あとは団員さんのお手伝いや野良で適当な募集に乗ったりとダラダラと過ごしています。

 

 

団員さんのお手伝いで辿異種ヴァシムf:id:KEMKEM:20170626150143j:plain

 

野良募集の辿異種ドド(氷耐性付け忘れててすいません。)

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実装週ぶりに行くGテオ(動き全然覚えていないので普通に乙りました)

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特に何も書くことないGゼナ。弱い。

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とまぁ、こんな感じで目的もなくダラダラと狩りをしています。

 

本当は辿異武器の強化を進めたりすればいいんですけどね。やる気が出ないのです。

 

団員さんやフレとキャッキャウフフしてるほうが楽しいですw

 

 

さて、そろそろ剣聖でも完成させようかしら。

 

秘伝珠分の魂、綬、勲や素材は揃っているのですが、アニバ来るまで装備更新できないというジレンマからなかなか作成意欲が湧きません(´・ω・`)

 

装備更新までとは言わず、取敢えずは珠だけも作っちゃうとしましょうか~

果てなき驚異の来襲

先週はかなり内容の薄い週となったので、今週は頑張ろうかなと思います

(頑張るとは言っていない)

 

こんにちは、ケムソンです。

 

ケオ素材も枯渇気味だし、GP稼ぎも兼ねて迎撃戦でも回すとしましょうか〜。

取り敢えず非秘伝の武器種で歌聴いて大秘伝効果を味わうとしますか。

 

ちなみに、先週開催されていた祈祷の章での歌魂獲得数ですが、、、

 

0個です。

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碌にプレイしてなかったのでしょうがないですね。

GPも報酬も貰えませんが、まあ、よしとします。

そんな週もあります。

 

迎撃戦の方を頑張って挽回しましょう。

 

あれ、、、

 

祈歌が聴けないのだが、、、?f:id:KEMKEM:20170622183210j:plain

 

団員さんに聞いたところ、祈祷の章で最低1個の歌玉を獲得しないと戦歌の章で祈歌を聞けないのだとか・・・

 

公式を確認したら、しっかりとその旨が記載されていました。

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迎撃戦はポイントを効率よく獲得するため、祈歌を聴かないと話になりません。

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祈歌効果祈歌武器ポイントボーナス、これらを封印された状態で迎撃ポイントを稼ぐとなるとかなりのハンデとなりますね・・・

 

うん、迎撃戦は今度頑張ろう。(前回もそう言ってた)

 

 

 

そして、今週は「果てなき驚異の来襲」が時間限定で出現します。

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「未知なる脅威の来襲」と違い、ミ・ル単体の討伐となっています。

報酬の方はGHC素材です。

 

ミ・ル戦は個人的にはすごく楽しめるので今週はこちらの方を優先的に消化するとしますか。

単体なのでぼっちPTでも楽勝ですしね。

 

アニバパッケ解禁も近いし、シミュも忙しくなりそうです。

 

狩人祭2連勝!

こんにちは。ケムソンです。

 

どうも最近は勤務時間外のスケジュールもパンパンに埋まっていまして、

ログイン自体あまりできませんでした。

 

MHFを碌にプレイできていないので記事のネタもなく、結果としてブログも放置気味となる結果となりました。

 

スケジュールの消化を終え、日常もだいぶ落ち着いてきたところで久方ぶりの更新と相成ったわけでございます。

 

では、時は遡ること1週間前・・・

なんと狩人祭2連勝!(初めての出来事です!)

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入魂祭開催中は「導きクエ」を最優先に消化していた為、シクレは一切参加しませんでした。

 

・・・にも関わらず、団内では3位でしたw

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団員の皆さんも同じ事考えていたようですねw

 

 

定期メンテ前日、未消化だった極征クエスを消化。

とりあえず「祈りの勾玉【奏】」が報酬で出るLv30まで。

(シャンティエンで一回乙りました)

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目的の勾玉回収完了です。

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新祭防具のチャトレシリーズの生産に必要な「陸魂石」を回収するためG級ダイミョウザザミへ。

 

火事場ハンマーでサクッと消化。

 

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とりあえずの5個収集完了。

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かなり駆け込み消化気味ですが、なんとか定期メンテ前に消化できました。

使うかわからないけど、勝ち組限定だし今のうちですしね。

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極征クエと勝ち組クエを数回行っただけという、かなり内容の薄い週でしたが・・・

 

今週はいかほどに・・・(絶賛モチベーション低下中)

 

 

弓のスキル構成の考察

相変わらず記事のネタがないので、前回に引き続き弓について語っていこうかと思います。

 

こんにちは。ケムソンです。

 

今回は弓の各スキルの考察について。

 

何度も言いますが、私の私的見解と体感的な要素を多量に含みますのでご了承を。

 

 

「連射」

弓の引き絞りによる溜めを短縮するスキルです。溜めが早くなる事で射つ回数が増えます。単純に攻撃回数が増えるのでdpsの底上げに繋がるので火力スキル扱いです。「集中」では弓の溜めは短縮できないので注意!

あるのと無いのでは手数に大きな差がでるので必須。

 

 

「〇〇弾、〇〇矢威力UP」

連射、貫通は1.1倍威力アップ、拡散は1.3倍UPの火力スキル。強い。

 

 

「狙撃」

クリティカル距離において肉質を+5でダメージ計算する効果と、スキル「連射」の複合スキルです。当然ながら必須。

 

 

「剛弾」

連射、貫通、拡散すべての矢の威力がアップ。

スキル「〇〇弾、〇〇矢威力UP」の全矢対応verです。

(昇天は威力UP効果無し)

このスキルのおかげで矢の種類ごとに装備変えなくて済みます。

溜め4装備で溜め3と溜め4を併用して立ち回る場合も有効。

あんまりないと思うけど、昇天メインで立ち回る場合はなくてもいいと思う。

 

 

「弱点特攻」

弱点撃ちが基本となる弓では(部位破壊する場合は別)非常に有効な火力スキル。

だが、部位耐久の高い辿異種戦ではクエスト時間の半分以上を部位破壊に費やすことも珍しくはないので、その部位の弾肉質悪ければその間は死にスキル

弱点特攻の付いた辿異防具もないのですごーく発動しにくい。

無理に発動させれば他のスキルを断念せざるを得ないのでわたしは付けない。

 

 

「纏雷」

弓は纏雷ゲージの蓄積がすごく早いです。昇天一発で4分の1くらい貯まります。

遠距離武器なので相手の攻撃にも当たりにくいのでゲージのリセットもされにくいです。

位置取りするために溜め移動する事が多いので移動速度UPはすごく便利です。

また、相手攻撃の射線軸から事前に外れておく際もコロリン一回でよくなる回避距離UPもすごく便利です。

なにより、肉質軟化効果が弱点特攻との相性がいいのも理由です。

エスト中は、ゲージの溜まりやすさ故、纏雷発動している割合が多いので優先的に付けておきたいスキルです。

辿異スキル纏雷強化+2で無双できます。(そんな装備なかなか組めないけど) 

 

 

「消費特攻」

各種特殊ビンの消費が2倍になる代わりに、ビンの威力補正が+0.2されます。

 

消費特攻無しと有りの火力差はG級で始種防具を前提とすれば、珠秘伝と非秘伝で若干違いますが約1.1倍程度です。強い。

珠秘伝の場合は1.8倍→2.0倍(火力差1.111倍)

非秘伝の場合は1.7倍→1.9倍(火力差1.117倍)

 

ですが、節約付けていないとビン速攻枯れるので調合が面倒です。

相手の隙を見て調合しますが、それは攻撃チャンスを失っているのと同義です。

短期戦で調合いらない場合には超有効。調合での手数ロス考慮しても強いと思いますが。

手数が少ない溜め4運用には相性がいいです。

 

 

 「豪放」

非秘伝には必須(?)ですが秘伝スキルで超高級耳栓が発動するのでいらないです。

振動、風圧も弓の立ち回りでは驚異となる事は滅多にないです。

拡散矢で近接戦したり、辿異種戦での振動、風圧対策などの特化装備として準備しておくのも有り。

 ただ、三界付いてる防具多いので自然と発動する事が多い。

 

 

「抜納術(回避性能、超回避)」

あれば便利程度。

プロハンは付けない。わたしは付ける。

上手いアーチャーは回避しません。当たらない場所に位置取りするからです。

スタミナ管理は強走薬G飲めばいいです。

ですが、最近のモンスターは広範囲の攻撃が多いので、安置把握していない私は回避する事が多いです。だから私は付けています。

 

 

「適応撃」

単純な火力UP目的。

弾肉質は斬打より冷遇されている事が多いので発動率は高いです。

特に辿異種の部位破壊には欲しくなります。

相手によって火力差が異なるので必須というよりは特化装備扱い。

 

 

「吸血」

結構便利です。ガンナーと言えど、なんだかんだいって被弾する事もあるので回復薬飲まずに済みます。猛進維持もできますし。

回復目的ではなくともスキル効果で火力UPも望めます。

わたしはよく攻撃に当たるので血気維持の為に付けてます。

 

 

「節約名人(達人)」

ビンの消費を抑えることができます。

でも、消費特攻でもだいたいのクエストが持ち込み80本+調合で足ります

ぼっちの場合は猫にも持たせればおk。

調合回数が減るのはグッドですが、狙って発動させるほどでもないスキルのような気がします。

最近の辿異種防具によく弾丸節約術がついてるので、防具の組み合わせ次第で勝手に発動するイメージ。

 

 

「装填数UP(装着、穏射)」

溜め4運用する場合に必要なスキル。弓の場合は反動軽減いらないので穏射より装着の方がビン装填もスムーズになるのでお得。

ぶっちゃけ溜め4が撃てればどれでもいい。防具の組み合わせ次第。

 

 

 

 

上記が私なりの各スキルに対しての見解です。

上記以外にも有効なスキルはありますが割愛しました。

 

理想のスキル構成は

①剛撃

②一閃(不退)

③閃転

④剛弾

⑤狙撃

⑥纏雷

⑦猛進

⑧血気or火事場

⑨消費特攻

⑩吸血

⑩適応撃

⑪節約名人(達人)

⑫弱点特攻(かなりキツイ)

⑬弓鬼

これに後は副火力なり保護なりでいいと思います。

 

でも、あくまでも理想です。始種防具縛りのせいでなかなか組めません。

不退で一閃カバーして真秘伝モリモリじゃないとキツイと思います。

 

ぶっちゃけ剛撃、一閃、猛進、纏雷、血気or火事場、狙撃、剛弾、(消費特攻)で固定して、後は防具の組み合わせで発動しやすい副火力なり保護なり盛ればでいいような気がします。(適当)

 

一番ダメージが出るスキル構成ではなく、自分のスタイルにあった一番立ち回りやすいスキル構成にするのが火力貢献に繋がると思います。

 

下手っぴな私は弓の火力をスキルで底上げするのではなく、立ち回りで底上げできるようにスキルを構築しています。

 

スキルがいくら強くてもクリ距離維持できない、手数出せないだとダメージ稼げませんからね。その為、わたしは辿異対策でカフ空けて回避性能と吸血(+強化)は外せませんw

 

 

 

 

 

まとめると、狙撃と剛弾あればいいよ。(面倒くさくなった。)